Những trò chơi video game kinh điển chứa sự thật gây bất ngờ

Trò nghịch điện tử ngày càng phổ biến trong cuộc sống hiện đại kéo theo sự “ăn phải làm ra” của ngành công nghiệp game. Theo thống kê lại từ Hiệp hội ứng dụng Giải trí Mỹ, tổng doanh thu của ngành công nghiệp này đã dành 30,4 tỷ USD (khoảng 684 ngàn tỷ đồng đồng) vào khoảng thời gian 2016, tăng tuyệt hảo so cùng với 23,5 tỷ USD (khoảng 529 nghìn tỷ đồng) vào năm 2015. Nhưng để có thời kỳ hoàng kim như bây chừ là chuyện ko hề dễ dàng và đơn giản mà yên cầu cả một quá trình trước đó. Lúc này, trò chơi điện tử vẫn là một khái niệm chưa thông dụng trong một thời gian dài.

Bạn đang xem: Những trò chơi video game kinh điển chứa sự thật gây bất ngờ

Để mang về quý vị list những trò chơi video game kinh điển chứa sự thật gây bất ngờ, công ty chúng tôi phải trở lại hơn 30 năm trước. Đó và đúng là mốc thời hạn xuất vạc điểm của nhiều tên tuổi đình đám trong lịch sử vẻ vang làng game nỗ lực giới.

1) Giai điệu thân thuộc trong trò chơi Tetris là 1 bài dân ca Nga

Nhạc nền tựa game xếp gạch lịch sử một thời Tetris là 1 trong những bài hát dân ca Nga được biến đổi từ trong năm 1800.

*

Thế nhưng, tất cả một thực sự ít ai biết rằng bài nhạc nền được sử dụng trong tựa game nổi tiếng “Tetris” lại là một trong bài hát dân ca Nga có từ trong thời hạn 1800. Bài hát này mang tên gọi là "Korobeiniki” cùng với giai điệu vui vẻ nói về một người bán hàng rong cùng cuộc chat chit của anh và một người thiếu phụ đang tất cả ý định khoác cả sở hữu hàng.

Trong bài bác hát, phái mạnh trai hàng rong ý kiến đề xuất dùng mặt hàng mình buôn bán đổi mang một nụ hôn và rất có thể là tình yêu của cô gái. Lời bài xích hát hơi mơ hồ hoặc nắm ý không để người nghe hoàn toàn có thể đoán biết đúng chuẩn thỏa thuận của họ là gì, điển bên cạnh đó ở câu: “Only the deep night knows, what they agreed upon.” (tạm dịch: "Chỉ gồm đêm dài mới biết, bọn họ đã chấp nhận với nhau phần đa gì."

Sau đó, lời qua tiếng lại, người phụ nữ từ chối dấn hàng với chỉ chấp nhận lấy của chàng bán hàng rong một dòng nhẫn, ngầm trình bày ý mong muốn chịu làm vk chàng trai. Tìm được ý trung nhân, cả hai vui vẻ thay tay nhau về nhà. Mẩu truyện trong bài bác hát không đi xa hơn tuy nhiên theo bài xích thơ gốc mà bài bác hát dựa vào đó để phổ nhạc thì kết cục mẩu truyện về chàng bán hàng rong lại ko được hạnh phục giỏi đẹp như vậy. Theo đó, khi cả hai nỗ lực tay nhau về nhà sau buổi chợ thì chàng trai bán mặt hàng rong đã trở nên sát hại khi tạm dừng hỏi đường. Một cái kết khá bất ngờ và đáng tiếc cho song trẻ, chắc hẳn rằng vì vậy nên nó không được nhắc đến trong bài xích hát chăng?

2) Theo dự trù ban đầu, game Mortal Kombat sẽ tiến hành gọi là Van Damme

Dự án làm game này ban đầu dự tính sẽ sở hữu sự góp mặt của siêu sao điện hình ảnh kiêm võ sĩ Jean-Claude Van Damme. Thậm chí, nó đã còn được đặt theo tên phái nam diễn viên nếu không có sự cố bất thần xảy ra.

*

Mortal Kombat (viết tắt là MK với ý nghĩa là trận đánh Sinh Tử) là một trong những series trò chơi đối kháng khét tiếng bạo lực nhất, nhưng mà cũng bán chạy nhất đất Mỹ kể từ thời điểm nó được phát hành vào thời điểm năm 1992. Bao quanh tựa game nổi tiếng này là nhiều thực sự gây bất ngờ mà không phải ai ai cũng biết.

Một trong các đó đã làm được một nhà phát triển của Mortal Kombat huyết lộ. Vào thời điểm ban đầu, đội ngũ trở nên tân tiến MK từng gồm ý định mời Jean Claude Van Damme, phái nam diễn viên kiêm võ sĩ nổi tiếng trong bộ phim truyền hình Bloodsport (Võ đài sinh tử) gia để triển khai concept “mô hình hóa nhân vật”, tức là hình hình ảnh và hành vi của nhân thiết bị trong phim và ko kể đời thực vào trong game nắm vì thực hiện hình ảnh hoạt dường như trước. Mặc dù nhiên, vày Van Damme đã phủ nhận lời đề nghị do lịch trình quá bận rộn nên các nhà phân phối buộc phải sử dụng người khác thay thế và diễn viên được chọn là Johnny Cage - một ngôi sao điện hình ảnh khá nổi cùng thời.

Được biết, khi Van Damme không đồng ý đề nghị này với nguyên nhân đã cam kết hợp đồng cùng với Sega, các nhà cải cách và phát triển của Mortal Kombat cho thấy thêm họ cảm giác khá nặng nề hiểu chính vì Sega chưa bao giờ có ý định xây cất trò đùa với Van Damme trước đó.

Nhà thêm vào Mortal Kombat mang đến biết, sau khi Van Damme phủ nhận đề nghị tham gia đưa hình ảnh vào game, họ đã chăm chú nhiều cái brand name khác có chân thành và ý nghĩa tương từ bỏ Van Damme để tại vị cho trò chơi như Kumite, rồng Attack, Deathblow tốt Final Fist và sau cuối dừng lại sống Mortal Kombat.

3) Lỗi phần cứng trong Space Invaders

Lý vì chưng quái trong trò Space Invaders tăng tốc độ dịch chuyển khi sắp xong xuôi màn chơi xuất phát từ một lỗi phần cứng.

*

Cùng với Tetris thì Space Invaders nói theo cách khác là gương mặt đã trở thành tượng đài trong lịch sử hào hùng ngành game. Kể từ khi ra đời vào khoảng thời gian 1978, Space Invaders và đa số thùng máy chơi game dạng tủ đứng này lấy đi lừng chừng bao nhiêu “bữa ăn uống sáng”, thời gian cày cuốc tương tự như tình yêu thương của trẻ nhỏ và game thủ khắp nắm giới, thậm chí là có thời điểm, tựa trò chơi này hot cho nỗi nó tạo ra tình trạng khan hi hữu đồng xu mệnh giá bán 100 yên ở Nhật Bản.

Quay trở lại với thực sự không phải ai cũng biết về trò này nhé nà các chế. Nếu đã từng “mất nạp năng lượng mất ngủ” bởi vì Space Invaders thì có lẽ rằng bạn cũng đã mất xa kỳ lạ gì với phần đông lần “khóc ra nước mắt” tốt tức hộc tiết khi chỉ còn vài ba con quái ác nữa thôi là qua màn, tuy nhiên không! bên trên đời này nào gồm cái gì dễ ăn uống vậy. Có lẽ rằng các fan kỳ cựu của trò chơi bom tấn này đông đảo biết một quy luật pháp “bất di bất dịch” như thế này: những con quái sau cùng trong màn dịp nào cũng tương tự được nốc thêm vài bố lon trườn húc hoặc chí ít cũng rất được lắp thương hiệu lửa sau mông, độc nhất vô nhị là loại con sót lại sau cùng. Nó lướt đi với tốc độ thần sầu đủ nhằm những đôi tay và cặp mắt vẫn dán vào screen phải há miệng la trời tiếc nuối nuối và tất nhiên tiếp đến phải nhét thêm xu vào máy nếu còn muốn phá đảo. Tuy nhiên, có khi nào bạn dành riêng một vài tích tắc nào đó để xem xét về tại sao tại sao lại vắt không?

Câu trả lời đây nè. Theo ngày tiết lộ ở trong phòng sản xuất game Space Invaders thì ban đầu, do công nghệ chưa phát triển nên bộ vi cách xử trí không đủ mạnh để hiển thị tất cả kẻ địch cùng một dịp trên màn hình. Điều này khiến quái dịch rời chậm rộng so cùng với dự tính thuở đầu của tín đồ lập trình. Nhưng lân cận đó, một lỗi khác cũng khá được phát hiện tại đó là khi có càng các quái bị hủy diệt thì vận tốc của phần đông con còn sót lại sẽ được gia tăng. Phân biệt đây đó là điều bắt buộc tìm xưa nay nên thay vị sửa lỗi, nhà phân phối đã gìn giữ lỗi này như là một cách để tăng thêm độ cạnh tranh và sự lôi cuốn cho trò chơi, buộc những game thủ đề xuất nhanh tay và nhanh mắt nếu như muốn qua màn.

Với lỗi hartware này, Space Invaders trở thành thành phầm tiên phong lần đầu tiên đưa tư tưởng “màn chơi khó” đến với các nhà cải tiến và phát triển trò chơi, đúng như nhận định của trang web game lừng danh Giant Bomb: "Khái niệm về việc gia tăng mức độ nặng nề trong Space Invaders đang trở thành nền tảng mang lại sự cải cách và phát triển của các game dạng single-player sau này”.

4) sợ bị rờ gáy, Nintedo phải đổi khác nhân đồ trong Super Mario Kart trước khi trình làng thị ngôi trường Mỹ

Hình hình ảnh Peach với Bowser uống rượu sâm banh ăn uống mừng chiến thắng sau khoảng đua vào phiên bạn dạng Super Mario Kart Nhật bạn dạng đã bị cụ thế hoàn toàn khi trình làng thị trường Mỹ.

*

Super Mario Kart là một trong những trò chơi đua xe ra mắt đầu tiên vào năm 1992 bởi nhà trở nên tân tiến game lịch sử một thời Nintendo. Mặc dù nhiên, có vẻ như như bọn họ chỉ tập trung vào đa số chặng đua vào game nhưng bỏ qua 1 sự thật hơi thú vị xung quanh tựa game danh tiếng này khi nó được chế tạo ở hai thị phần khác nhau.

Trong phiên bạn dạng được kiến thiết ở thị trường quê nhà, khi xong chặng đua và để ăn uống mừng chiến thắng, nhân đồ vật “trùm” Bowser vẫn làm hành vi đổ rượu champagne vào mồm và làm cho nhểu không ít xuống ngực của mình. Trong khi đó, khi khúc ca khải trả vang lên thì nhân trang bị công chúa Peach lại biểu lộ niềm vui bằng cách đưa cả chai rượu vào miệng cùng lúc sắc mặt bước đầu chuyển sang màu sắc cà chua vì chưng xỉn. Mặc dù nhiên, vào thời gian đó, Mỹ thắt chặt các quy định xét phê chuẩn game gây ra trong nước. Theo đó, phần đa trò chơi có mở ra hình ảnh đồ uống gồm cồn xuất xắc quá bạo lực đều bị gửi ra hòn đảo ngay do lo ngại sẽ tác động không xuất sắc đến bạn chơi nhỏ tuổi tuổi.

Để giải quyết vấn đề này, sau một thời hạn bàn bạc, Nintedo đã ra quyết định vẽ lại và cố gắng thế hành động ăn mừng mang đến hai nhân thứ trên cho phù hợp hơn, tức là thay vì hành động khá “bạo”, tu rượu như nước lọc thì “trùm” Bowser vẫn giơ chai rượu lên trong những lúc nàng Peach lại trông tương đối “thùy mị” rộng khi chỉ dám tung hứng chai rượu mừng chiến thắng.

5) Shigeru Miyamoto từng bị cấm đi xe đạp vì vì sao an toàn

Thoạt nghe bao gồm vẻ vui nhộn và cạnh tranh tin nhưng chính xác là trong một thời gian, Shigeru Miyamoto đã biết thành cấm không được đi xe đạp không những vì bình yên mà ông ấy còn quá đặc trưng đối cùng với Nintendo.

*

Miyamoto là tác giả của một loạt tựa game bom tấn đã trở thành lịch sử một thời như Donkey Kong, Super Mario Bros, The Legend of Zelda và các thương hiệu trò chơi hút khách khác. Trung tâm sự về sở trường của mình, Miyamoto từng nói ông là fan rất thích đi bộ hoặc đánh đấm xe mang đến nơi thao tác làm việc nhưng theo một bài viết được đăng bên trên tờ The New Yorker thì nhằm giữ an toàn cho “con gà đẻ trứng vàng” của mình, Nintendo sẽ yêu cầu ông phải đi làm việc bằng ôtô. Tại sao được đưa ra là "vì sự bình an và tầm quan trọng của ông ấy" với công ty.

Xem thêm: Trái Tim Yêu Thương Tặng Người ‘Homeless’ Ở Los Angeles 1,500 Phần Ăn Và Đồ Ấm

Ngoài những tựa trò chơi được kể ở trên, Miyamoto còn là cha đẻ của một số trò chơi nổi tiếng khác rất có thể kể thương hiệu như: Excitebike, Iceclimber, Pilotwings, Star Fox, F-Zero, Metroid Prime, Pikmin, Nintendogs với Wii Fit.

6) nguồn gốc cái thương hiệu nhân đồ Mario

Mario được đặt theo tên chủ căn nhà Nintendo thuê làm trụ sở chính ở Mỹ. Năm 1981, khi đang cần vật lộn với bài toán thua lỗ và chuẩn bị phát hành Donkey Kong, Nintendo vẫn rất trở ngại và bắt buộc xin tắt thở lại tiền mướn nhà. Sẵn lúc này, họ đã thực hiện tên của ông công ty đất mang đến nhân đồ gia dụng mới của bản thân để rồi ngày nay bọn họ biết đến anh chàng sửa đường nước Mario như là giữa những nhân vật trò chơi mang tính hình tượng nhất phần đa thời đại.

*

Tên call của chàng trai sửa ống nước Mario được lấy cảm giác từ ông chủ mảnh đất mà Nintendo thuê làm trụ sở sinh sống Mỹ - ông Mario Segale. Năm 1981, khi doanh nghiệp rơi vào tình trạng khó khăn về tài do vì thua lỗ, tiền thuê nhà bây giờ quả thực là một trong vấn đề nan giải. Vào một trong những lần đi đòi chi phí nhà, ông công ty đất Segale đã đồng ý cho quản trị Nintendo Minoru Arakawa tắt hơi nợ. Bắt gặp vẻ mặt giận dữ của chủ nhà cũng giống như điệu bộ đặc thù đó, ngay lập tức các nhà trở nên tân tiến đã biết thương hiệu nhân trang bị trong tựa game chuẩn bị tới của bản thân là gì - hiện nay vẫn gọi là "Jumpman".

Trong cuộc phỏng vấn vào khoảng thời gian 1993, Segale được hỏi cảm thấy thế như thế nào khi cái brand name mình được sử dụng và trở nên danh tiếng đến thế. Ông Segale nói ngay: "Bạn rất có thể hiểu dễ dàng đó là tôi vẫn đang ngóng nhận tiền bạn dạng quyền từ cái thương hiệu của mình."

7) Pac Man là nguyên nhân khiến cho sản lượng thế giới sụt giảm nghiêm trọng

Ý tưởng chuyển trò Pac-man lên home tìm kiếm nhân ngày kỷ niệm 30 năm ngày Pac-man ra mắt của Google vẫn vô tình làm tiêu tốn tới 120 triệu USD (2,7 nghìn tỷ đồng đồng) sản lượng toàn cầu.

*

Năm 2010, Google chuyển trên home tìm tìm trò Pac-man được tích hợp có thể chơi được ở cả cơ chế chơi đơn và đùa hai bạn để lưu niệm 30 năm ngày Pac-man bao gồm thức trình làng thị trường Nhật Bản. Theo cầu tính, vào trong ngày đó đã tất cả 500 triệu lượt truy cập vào Google và mỗi người tham gia tốn mức độ vừa phải 36 giây để chơi game. Công dụng là thời lượng mà người tiêu dùng internet đã tiêu tốn cho Pacman bên trên Google vào trong ngày đó lên con số khủng khiếp: 549 năm.

Đã có tổng số 504 triệu người dùng truy cập vào Google vào trong ngày Pacman lên sóng home Google với với 36 giây. Ví như ta coi thời gian tham gia trò chơi quy thành sản lượng mức độ vừa phải một giờ đồng hồ thời trang của một fan rồi nhân với số thời gian to đùng trên thì đồng nghĩa tương quan với việc “gã khổng lồ” đã làm cho thiệt sợ hãi tới 120 triệu USD sản lượng toàn cầu.

Những thống kê lại này vẫn được đo lường và tính toán và chào làng bởi một công ty sản xuất phần mềm. Để giới thiệu được con số nói trên, doanh nghiệp này đang sử dụng dữ liệu duyệt web tự 11.000 người sử dụng phần mềm.

8) Vốn dĩ thuở đầu “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” là một trong trò đùa được phát triển theo mắt nhìn thứ nhất

Lý do là do Shigeru Miyamoto muốn mang lại cảm thấy trải nghiệm chân thật nhất cho người chơi khi hóa trang vào nhân vật links trong game.

*

Trong một cuộc chất vấn về vượt trình phát triển series game Zelda, Miyamoto tiết lộ vốn dĩ dự định thuở đầu là sẽ tạo ra sự phiên phiên bản “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” ở góc nhìn của tín đồ chơi (hay còn được gọi là FPS) như một phương pháp hướng sự tập trung vào bối cảnh trò chơi. "Tôi cho rằng góc các FPS sẽ là cách cực tốt để được cho phép người chơi hoàn toàn có thể tham gia vào bối cảnh rộng khủng của Hyrule Field. Kề bên đó, khi không phải thể hiện tổng thể nhân trang bị trên màn hình, cửa hàng chúng tôi sẽ có tương đối nhiều thời gian hơn cũng giống như tận dụng tốt cấu hình máy tính để tập trung vào rất nhiều vấn đề quan trọng khác như dàn quái tuyệt hay các hầm ngục…", ông share thêm.

Cần phải biết rằng, vào thời điểm này và trải qua một thời gian khá dài sau đó, góc nhìn thứ tuyệt nhất rất rất được yêu thích và nhiều Studio sử dụng rộng rãi khi vận dụng vào những tựa game của mình. Tuy nhiên, sau khi để ý đến kỹ lưỡng, sau cùng Miyamoto lại biến đổi ý định của mình. Bởi vì trò chơi tất cả yếu tố thời gian di chuyển và chuyển hẳn qua lại giữa hai không gian khác nhau, Miyamoto đã ra quyết định sử dụng mắt nhìn thứ 3 để phù hợp hơn cùng với độ tuổi phong phú và đa dạng của tín đồ chơi bao gồm cả trẻ bé dại và người lớn. Cho dù vậy, giả dụ muốn, chúng ta vẫn rất có thể trải nghiệm phiên bản góc nhìn thứ duy nhất để nghịch tựa game lịch sử một thời này với kính Oculus Rift.

9) trong một sự khiếu nại được tổ chức triển khai vào năm 1991, 5000 fan trong phòng hội nghị đã cùng nghịch “Pong” với nhau

Trong sự khiếu nại này, các nhà khoa học đã thực hiện một cuộc thử nghiệm áp dụng carema và phần mềm nhận dạng hình hình ảnh cho phép người theo dõi ngồi bên dưới có thể điều khiển và tinh chỉnh được thanh dọc trên màn hình bằng cách cầm một dụng cụ mang tên gọi là “đũa màu”. Sau khoản thời gian thử nghiệm kết thúc, các nhà kỹ thuật thực sự không thể tinh được nhân ra rằng "sự đồng thuận vào tiềm thức" của một đám đông rất có thể giúp họ kiểm soát điều hành trò đùa một cách dễ dàng.

*

Cuộc thí điểm được triển khai tại một sự kiện về sản phẩm tính diễn ra ở Las Vegas. Mỗi quan khách đi cho đây phần lớn được phát một công cụ được điện thoại tư vấn là “đũa màu” bao gồm hai khía cạnh được sơn blue color và đỏ. Người theo dõi sẽ được bố trí ngồi hai khu vực khác nhau với trách nhiệm đổi mặt chiếc “đũa” trong tay sang màu xanh (đi lên) hoặc đỏ (đi xuống) để tinh chỉnh thanh đỡ khi trái bóng dịch chuyển về phía mình cùng đánh nó về phía kẻ địch - mô phỏng hệt cơ chế chơi game của Pong.

Ý tưởng gameplay tập thể ngày càng trở nên phổ biến kể từ khi Twitch Plays, TwitchTV ra đời, nơi tín đồ chơi rất có thể cùng nhau nghịch trò chơi phổ cập như Pokemon bằng cách nhập vào những lệnh để điều khiển và tinh chỉnh nhân vật. Tuy thế không y như Twitch Plays, xem sét với Pong này không đơn giản dễ dàng là chỉ theo dõi sàng lọc nào được nhiều phần phiếu bầu. Cố vào đó, mệnh đã được tiến hành dựa trên phần trăm số "phiếu bầu lên" hoặc "phiếu thai xuống" để sở hữu được sự kiểm soát đúng đắn trong trò chơi. Ví dụ, để thanh đỡ bóng di chuyển lên một chút đòi hỏi một số lượng khán giả tương ứng "bỏ phiếu" để tránh đến thanh đỡ tăng trưởng quá cao.

Sau khi thử nghiệm kết thúc, những nhà nghiên cứu cho biết thêm họ vẫn rất kinh ngạc trước “hiệu quả thao tác cùng nhau” của đám đông, thậm chí ngay cả khi trò đùa đã gia tăng độ khó.

10) Năm 1982, Universal khiếu nại Nintendo vì nhận định rằng hãng này đang vi phạm phiên bản quyền thương hiệu King Kong của mình

*

Universal cho rằng trò nghịch Donkey Kong được phân phát hành bởi hãng Nintendo đã vi phạm phiên bản quyền thương hiệu nhân đồ gia dụng "King Kong". Mặc dù nhiên, tandtc đã chưng bỏ đối kháng kiện và nhận định rằng Universal không có quyền yêu mến hiệu đối với nhân đồ vật King Kong, thậm chí là còn nghi vấn hãng phim này lợi dụng quy trình xét xử nhằm thu lợi nhuận bất chính.

Điều đáng bi thảm cười ở đây và bên cạnh đó cũng là nguyên nhân bồi thẩm đoàn quyết định xử Universal thua thảm kiện bởi vì không lâu thời khắc đem solo đi kiện Nintendo về vụ bản quyền nhân thứ Kinh Kong thì không chủ yếu họ chứ không cần ai, là tín đồ đã đứng trước tòa xác minh hùng hồn rằng nhân trang bị "King Kong" nằm trong quyền mua công cộng.

Quay về bên năm 1975, hôm nay với ý định làm lại bộ phim truyền hình King Kong, Universal cũng vướng vào một trong những vụ kiện tương tự như với hãng RKO Pictures. Tuy nhiên sau đó, Universal phát hiện ra một tình tiết hữu dụng cho mình tìm được trong cuốn tiểu thuyết King Kong dựa trên bộ phim năm 1932. Vị vậy, Universal đã thành công khi chứng minh được lập luận rằng hình ảnh và nhân vật Kinh Kông không còn thuộc quyền cài của ngẫu nhiên cá nhân hay tổ chức nào trên nạm giới. Ấy vậy mà gần đầy 10 năm sau, chủ yếu họ lại vào vai RKO Pictures đi kiện Nintendo cứ như thể lời tuyên bố ngày như thế nào trước tòa chưa từng tồn tại bao giờ.

Vào thời khắc đó, Nintendo là 1 “tân binh” vừa đặt chân đến thị phần Hoa Kỳ. Vụ đụng đầu với một “ông lớn phiên bản địa” đã thu hút sự để ý lớn về phía dư luận. Tình hình khó khăn buộc Nintendo buộc phải thắng. Họ đang nhờ đến hình thức sư ôm đồm John Kirby và vị này đã hỗ trợ Nintendo thành công xuất sắc trong việc minh chứng quyền sở hữu chỗ đông người nhân vật dụng Kinh Kong. Sau chiến thắng, bên cạnh chiếc thuyền buồm cá nhân trị giá bán 30.000 USD (gần 700 triệu đồng), có tin đồn thổi rằng Nintendo đã đặt thương hiệu nhân trang bị "Kirby" theo tên của vị lý lẽ sự này như là một trong món rubi cảm ơn sẽ giúp doanh nghiệp họ chiến hạ kiện.

Máy năng lượng điện tử 4 nút là cả một bầu trời tuổi thơ của núm hệ 8X, vậy các 8X liệu còn nhớ trò chơi nào?

Những đoạn phim game huyền thoại này là cả thời ấu thơ của chúng ta, bạn đã từng chơi không hề ít nhưng có thể đến từ bây giờ mới biết những thực sự xung xung quanh chúng. Hãy phân tách sẻ nội dung bài viết này, bởi biết đâu có nhiều fan như bạn.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

  • 7 lần nàng tiên cá xuất hiện ngoài đời thực được con người bắt gặp i vivu thế giới

  • Xe gtdd nghĩa la gì

  • Phước tám ngón (kỳ cuối): án tử hình lần thứ hai và ngôi mộ linh của tướng cướp

  • Cấu trúc mệnh đề if

  • x

    Welcome Back!

    Login to your account below

    Retrieve your password

    Please enter your username or email address to reset your password.